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第172章 又是人才培訓 好路數(1 / 1)

農業社會得台灣,學校放春假,是讓學生可以幫忙家裡插秧,農村每到這個時候,人力總是很緊缺。為了提倡軍愛民、民敬軍,台灣的軍隊每到春播、秋收之時,農民有申請,會派出阿兵哥去幫忙。有春假,但是沒有秋假,春天的插秧要看時候,耽誤了會耽誤一年農時,收成的話,早幾天晚幾天都可以。

那怕是進入了工葉社會,農業人口比重下降,加上有機器幫忙,現在也沒有多少學生會幫忙下田插秧,但還是保留有春假,就在每年的清明節前後。

民國80年的清明節在四月五日。四月初學校開始放春假,交通部長張建邦也在四月初請辭獲准。何育華偷著樂。

雖然目標不是張家人,可是誰讓他家跟翁大名關係密切呢。除此之外,何育華偷著樂的原因是,他可以稍微休息一下了。

經過一段時間的調校,那群原畫師,總算可以畫出符合他意圖的原畫了。這段時間,何育華累慘了,他可是筆那群原畫師還要辛苦。現在他總算可以稍微休息一下了。只是稍微…

趁著修春假的空檔,何育華去了史克威爾,他對史克威爾的關注,並沒有比較減少,只是現在史克威爾已經步上軌道,他只需要定期注意一下就好了。

史克威爾的發展,不用多說,它已經步上了原先的軌道,甚至尤有過之。招牌遊戲最終幻想,去年發售的三代,在銷售與口碑上獲得了雙贏的局面。今年預計在七月發行四代。

去年的《最終幻想III》已經是任天堂的極限了,再版口博信全力策劃下,在品質上達到了FC遊戲的顛峰。奇跡般的4M+64K大容量,遠遠將一般任天堂64K的遊戲甩過幾條街。

今年預計推出的《最終幻想IV》將是在超任上運行。由於去年《最終幻想III》遠遠超過了人們的想像,對於畫質更精緻,容量更大的超任,人們都很期待,8M的大容量,可以帶給人們何等得衝擊。

現在遊戲基本上已經完成了,在進行最後得除錯,『FFIV的最新改變是。戰鬥系統上。』版口博信對何育華介紹著FFIV的內容,『以往的遊戲,總是你打一下,我打一下。這次我們加入了ATB系統(ACTIVETIMEBATTLE),每個角色依照速度的不同,會有不同的出手次數。可以更好體現出,各繳色間的差別。』

雖然何育華早就知道了。可是,版口看來對FFIV非常滿意,總是不厭其煩得多說幾次。

『龍虎之拳,可以按照預計的時間上市嗎?』等版口介紹完,何育華繼續討論接下來的議題,最終幻想系列雖然是史克威爾的招牌,可是那是前世,現在的史克威爾,招牌可不只一種了。

在得到了肯定的答覆之後,何育華指示『接著可以發開餓狼傳說二了。』,育華示意吳玉蘭將企劃書交給武市,裡面只約略提到了餓狼傳說二的一些新功能,比方說超必殺、雙線系統等等提了出來,還有新的人物,及其必殺技。

其中,人物和必殺技,不能只是文字說明,還要有圖案。這些他還是讓工作室的畫家們幫忙完成了。

餓狼傳說和龍虎之拳的一代完成後,何育華對這系列就不用逼的那麼緊了。之後延伸出來的幾代,都有一個基礎可以添加,也不怕被人說抄襲。

而原作的SNK,在不知情的情況下被人抄襲了。據業界傳說,他們發現自己企劃的新做,和史克威爾的一模一樣,緊急喊卡了。延後推出了一款新的格鬥遊戲,口碑還不錯。只是何育華不知道,他們有沒有像前世那般,會將這款新做和另外一個系列合併,推出什麼拳皇或是腳皇之類的。

至於其他遊戲的系列。大航海時代發行了,銷售量不錯,得到了相當多的關注。一代說是大航海時代,其實主要是在歐洲。基於這基礎上的大航海時代II,真正的大航海時代已經在開發了。

其他的,關於聖鬥士星矢、幽遊白書這些系列之做就不用提了,美少女夢工廠預定不久之後發行,在電腦遊戲相關雜誌上的廣告,已經打了很多,備受各界矚目。

何育華暫時不打算開發二代,只是這類型的相關遊戲非常多,何育華打算先讓他們去開發點別的類型,比方說,明星養成遊戲。

『三國志系列,這個遊戲有什麼問題嗎?進度太慢,我知道阿,不過我不急,明年能開發完成就不錯了。』聽到武市提起了三國志,何育華不由得訝異道。

『社長,我知道你不急,三國志你拿來當作新人培養,可是這樣拖下去也不是辦法。我們應該另尋培養人才的方式,不是拿一個可以上市銷售的遊戲慢慢拖延時間。』武市解釋說,『我們或許可以將新人分配到各個部門,讓他們從實習中慢慢學習,以一個可以與其可以受歡迎的遊戲來給新人練手,非常可惜不說,也可能會因為各種問題,將一款遊戲受歡迎的遊戲毀了。』

長久以來,何育華都將原本的三國志三,當作新進公司新人的練手目標了,當初姚廣憲也是這樣。因為他知道,三國志三,光榮還有一段時間才會上市。可是聽武市智行這麼一說,好像有點道理。

別要到時候,三國志這個經典系列,因為經過太多人之手,面目全非,最後砸在自己手裡了。

『我看這樣吧,將新人分配到各部門,很容易打亂各部門的工作』現在史克威爾,將每個遊戲開發,都分成了一個個遊戲開發部門,『我們成立各遊戲人才培訓班。』

『遊戲人才培訓班?!』武市驚訝說,『對,我們面像各各學校,高職、五專(五年制專科學校,國中畢業後報考)、二專(二年制,高職畢業後可報考)、大學做宣導,讓有興趣的人都來報名,為期一年。他們只要負擔一點伙食費,教材費用,其他方面,我們自行承擔了』何育華越說,越覺得這是各辦法。

人才,才是一切的根本,台灣的學校教育和產業方面脫節了,這方面,韓國和印度做的很好。

韓國方面,何育華不太清楚,只知道他們在遊戲產業方面下了很大的功夫。印度方面,何育華大略知到一點,印度為了不讓學校教育與產業脫節,他們學校資訊方面的教師,都是讓業界的人員直接來進行訓練。只要畢了業,學生馬上就可以進入職場。

『為期一年,如果不夠,就兩年。我們先招募各方面有興趣的人員,進行密集的訓練。另外,跟各學校的相關科系合作,資訊系、應數系…等等,我們嘗試將一些軟體,以外包的形式跟他們合作。我們還可以直接派遣人員,在大學額外增設課程,最好讓他們能夠一畢業,就直接有相關經驗,可以加入公司,減少我們的事前培訓。』

『這就拜託你了。』大致將構思說完以後,何育華拍了拍武市的肩膀,『課程內容要上哪些,你跟版口商量著辦吧,不妨訓練的嚴格一點。一定要讓他們出來以後,就能成為我們所需要的人材。』『嗨,社長放心,我一定會辦好得。』

解決了心頭大事,自覺台灣遊戲產業的未來,向前邁了一大步,何育華心情輕鬆的離開了史克威爾。只是他不知道的是,在未來,這個遊戲人才培訓班,成為了台灣遊戲人才培育的搖籃,每期畢業人數超過百人,結果留在史克威爾的不到1/3,格年走掉的更多。

在嚴格的淘汰制度下,與嚴謹的產學結合,這一班每期報名人數最少都是畢業人數的兩倍以上。這個遊戲人才培育班,不要說畢業生了,那怕是不能畢業的,只要你培訓到了後期,都會被飢渴的台灣遊戲界挖走,甚至,大陸和韓、日,都會跨海來台搶人,這是何育華始料未及的。

心情愉快的何育華回到了家,不,正確來說,是剛回到他家大樓的樓下,就壞了心情。

一個人搓著手湊了過來,『我說,外甥阿,好久不見了。姨丈在這裡給你拜各晚年了。』。

看到這個人,何育華什麼好氣都沒有了,『拜晚年,你也太晚了吧,現在我都該給你拜清明了。』這是詛咒他早點死了。可是這人臉皮已經經過鍛鍊,到了一個新的境界,豪不在意。

看到這個人一臉不在乎,還滿臉你打了我右臉,想把左臉湊上來給你打,還擔心你打疼了手的樣子,何育華自問心沒那麼硬,只好放過他,『你現在敢出來了,不怕人家追殺了。』

『嘿嘿,我偷偷派人問過了,日本嘿社會沒有人來台灣追殺我,躲了一陣子,現在這不,厚著臉皮來找你問問了,想看看有沒有什麼好路數。』

(好路數,有什麼好路數,我自己不會上嗎,哪還輪的到你。等等…)聽到這人沒臉沒皮得一句話,何育華正想叫人趕走他,卻突然想起一件事,『好路數阿?有阿!看你願不願意,敢不敢去了。』

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